Метка

Коллаж



Это вторая часть урока о том, как комбинируя несколько фотографий, можно создать реалистичную сцену битвы. В прошлом уроке мы создали фон для нашей сцены, в этой части мы добавим персонажей и поработаем над общей атмосферой.


Что должно получиться Что вы будете создавать

Результат для урока: Фотоманипуляция: Создание сцены битвы в Photoshop. Часть 2.

Шаг 10.

Открываем фото «солдат», выбираем инструмент перо (P) и начинаем обводить солдата.

Правой кнопкой кликаем по выделению и выбираем Make Selection. Копируем выбранную зону Cmd/Ctrl + J.

0801_Battlefield_65

0801_Battlefield_66

0801_Battlefield_67

 

Выбираем этот слой и инструмент Magic Wand Tool (W) с допуском 32, делаем активным Anti-alias. Выбираем части между рукой и оружием солдата и удаляем.

0801_Battlefield_68
0801_Battlefield_69

 

Перемещаем нашего солдата в основную сцену и изменяем размер (Cmd/Ctrl + T).

0801_Battlefield_70

 

Создаем группу «Soldier 1» и перемещаем туда наш слой с солдатом. Как мы уже неоднократно делали – создаем новый слой Levels, чтобы привести света и тени в соответствие с источником света сцены. Прикрепляем слой к слою солдата и устанавливаем настройки:

0801_Battlefield_71

 

На примере ниже отмечена красным область, которая должна уйти в тень. Мы как и в прошлых шагах работаем с масками слоев, где кистью закрашиваем нужные области. Сейчас используем кисть диаметра 5-10px.

0801_Battlefield_72

0801_Battlefield_73

 

Создаем новый слой и прикрепляем к слою с солдатом. Кистью оранжевого цвета (#d3891f) рисуем по светлым участкам солдата.

0801_Battlefield_74

0801_Battlefield_75

 

Дублируем слой дважды и меняем режим наложения на Overlay. Для предыдущего слоя ставим прозрачность 45% и для другого 60%.

0801_Battlefield_76

 

Скопируйте все слои в группе и слейте их Cmd/Ctrl + E. Перейдите в свойства слоя и выставите настройки.

0801_Battlefield_77

 

Трансформируйте слой Cmd/Ctrl + T, выбрав Flip Horizontal и расположите его под слоем солдата, создав тем самым тень.

0801_Battlefield_78

0801_Battlefield_79

 

Можете зажать Cmd/Ctrl, чтобы иметь возможность свободно трансформировать тень.

0801_Battlefield_80

0801_Battlefield_81

 

И вот у нас получилась тень. Измените режим наложения на Multiply и уменьшите прозрачность до 40%.

0801_Battlefield_82


 

Шаг 11.

Выбираем перо и обводим следующего солдата. Помещаем на нашу сцену. Повторяем шаг 10, чтобы цвета соответствовали теням и светам предыдущего солдата.

0801_Battlefield_83

0801_Battlefield_84

0801_Battlefield_85

 

Теперь сгруппируйте все слои созданные для второго солдата «Soldier2». Скопируйте эту группу Cmd/Ctrl + J и слейте слои в ней Cmd/Ctrl + E. Теперь у нас есть один слой с солдатом – с ним будет удобнее работать.

Примените к слою фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur с настройками:

0801_Battlefield_86


Шаг 12.

Открываем следующее фото с колючей проволокой и инструментом (M) вырезаем проволоку как показано ниже.

Копируем выбранную часть проволоки.

0801_Battlefield_87

 

Разместите колючую проволоку, как показано в примере. Создайте для нее группу group “Barbed wire” и расположите между первым и вторым солдатом. Командой Cmd/Ctrl + Shift + U обесцветим фото проволоки.

0801_Battlefield_88

 

Мы будем использовать настройки уровней, чтобы затемнить наш слой, как мы делали раньше с солдатами и дымом. Создайте новый слой Levels и присоедините к проволоке.

0801_Battlefield_89

 

Черной кистью замаскируем часть слоя. Посмотрите, как это должно выглядеть итоге.

0801_Battlefield_90

0801_Battlefield_91

 

Создайте новый слой в группе с проволокой и присоедините к основному слою. Кистью цвета #ec872f, размера 5-10px, с прозрачностью 60% создайте свет от огня, как мы делали на солтатах.

0801_Battlefield_92

 

Задайте слою режим наложения Color и уменьшите прозрачность до 60-65%. Скопируйте слой и поменяйте режим наложения на Color Dodge и прозрачность до 35-40%.

0801_Battlefield_93


Шаг 13.

Открываем новое фото с огнем. С помощью пера и лассо выделяем часть, которая нам понадобиться. Скопируйте выделенное и переместите в сцену.

0801_Battlefield_94

 

Мы используем это фото, чтобы создать размытые летящие искры в нашей работе. Трансформируйте слой Cmd/Ctrl + T и не беспокойтесь сильно за его форму, т.к. потом мы будем размывать слой. Не забудьте, что этот слой у нас лежит поверх всех основных.

0801_Battlefield_95

 

Создайте ему группу “Fire Blurry”. Нашему слою с огнем задаем режим наложения Screen. Не бойтесь использовать ластик, чтобы удалить лишние части.

0801_Battlefield_96

 

Теперь размоем слой фильтром Gaussian Blur с радиусом 3-5px.

0801_Battlefield_97

 

Вот, что у меня получилось в итоге.

0801_Battlefield_98


 

Шаг 14.

Открываем новое фото. Выделяем часть, которая нам нравится и перемещаем в нашу сцену.

0801_Battlefield_98-1

 

Помещаем слой над группой Ground. Группируем слой в группу Spike. И создаем новый слой Levels (как обычно, все вспомогательные слои мы прикрепляем к главному слою).

0801_Battlefield_98-2

 

В маске слоя Levels кистью (20-30px) закрашиваем область, соответствующую световой схеме сцены.

0801_Battlefield_98-4

 

Создаем слой Gradient Map с настройками ниже. После уменьшаем его прозрачность до 80%.

0801_Battlefield_98-5

 

Новый слой Color Balance с настройками:

0801_Battlefield_98-6

 

Измените режим наложения на Overlay и прозрачность до 30-40%.

0801_Battlefield_98-6


Шаг 15.

Создаем новый слой над всеми слоями и группируем его в группу «Tree». Черной кистью (10-12px) нарисуем несколько веток.

0801_Battlefield_99

 

Теперь размоем их фильтром Gaussian Blur. Возьмите радиус размытия 3-5px.

0801_Battlefield_100

 

Снова открываем фото дыма, неважно какого – мы его тоже заблюрим. Поместите его в сцену и сгруппируйте в группу «Smoke Blurry».

0801_Battlefield_101

 

Правой кнопкой мыши переходим в свойства слоя, выбираем Color Overlay и используем настройки.

0801_Battlefield_102

0801_Battlefield_103

 

Теперь размываем слой.

0801_Battlefield_104

 

Создаем новый слой в группе «Smoke Blurry» и мягкой кистью (размер 20-30) белого цвета рисуем, как показано на картинке ниже.

0801_Battlefield_105

 

Изменяем режим наложения на Lighten и прозрачность до 5-10%.

0801_Battlefield_106


Шаг 16.

Step 16

Открываем фото самолета, вырезаем нужное, использую то же технику, что и в прошлых шагах. Уменьшаем размер самолета и группируем его в группу « Plane».

0801_Battlefield_107

 

Новый слой градиента с настройками ниже. Уменьшим прозрачность до 50-60% и режим наложения поменяем на Color.

0801_Battlefield_108

 

Новый слой Levels с настройками:

0801_Battlefield_109

 

В маске слоя закрашиваем область для светов. И изменяем прозрачность до 50-60%.

0801_Battlefield_110

0801_Battlefield_111

 

Новый слой Color Balance с настройками:

0801_Battlefield_112

 

Режим наложения Overlay, прозрачность 20%.

0801_Battlefield_113

 

Пришло время добавить взрыв самолета. Повторите шаг 9, чтобы достигнуть нужного эффекта. Используйте дым, режимы наложения, ластик. И не забывайте про основное освещение.

0801_Battlefield_114

0801_Battlefield_115

0801_Battlefield_116

 

Я добавляю немного деталей, т.к. мне кажется, левая часть выглядит немного пустовато. Добавим туда немного размытых огней.

0801_Battlefield_117


Шаг 17.

Создаем новый слой над группой «Ground». Мягкой кистью 50-60px рисуем как показано ниже. Меняем режим наложения слоя на Color и прозрачность уменьшаем до 70-80%.

0801_Battlefield_118

0801_Battlefield_119


Шаг 18.

Создаем новый слой над всеми слоями и группируем его в группу «Particles» (частицы). Возьмем твердую кисть 2-10px (цвет #242424) и нарисуем небольшие пятна (можно разделить их по слоям, чтобы было легче обрабатывать)

0801_Battlefield_120

0801_Battlefield_121

 

Выбираем фильтр Blur > Motion Blur. Поиграем с настройками – выберите эффект, который вас устроит.

0801_Battlefield_122

 

По той же технике создаем летящие частички и пятна. Экспериментируйте! Можете использовать Gaussian Blur, Motion Blur, Brush Tool, чтобы достигнуть схожего эффекта.

0801_Battlefield_123


Шаг 19.

Итак мы закончили создавать саму сцену. Теперь можно поработать с общей цветовой картиной. Создаем новый слой градиента с настройками:

0801_Battlefield_124

 

В маске градиента рисуем мягкой черной кистью 80-90px , как показано ниже.

0801_Battlefield_125

 

Теперь поменяем режим наложения на Screen и уменьшим прозрачность до 13%.

0801_Battlefield_126

 

Создадим еще один слой градиента.

0801_Battlefield_127

 

В маске градиента закрашиваем следующую область.

0801_Battlefield_128

 

Также меняем режим наложения на Screen и уменьшим прозрачность до 40%.

0801_Battlefield_129

 

Создаем новый слой Selective Color.

0801_Battlefield_130

 

Маска слоя.

0801_Battlefield_131

 

Теперь уменьшим прозрачность до 21%.

0801_Battlefield_132

 

Новый слой Color Balance с настройками.

0801_Battlefield_133

 

Маска слоя

0801_Battlefield_134

 

Прозрачность не меняем.

0801_Battlefield_135

 

Новый слой Curves.

0801_Battlefield_136

 

Маска слоя.

0801_Battlefield_137

0801_Battlefield_138

 

Новый слой Selective Color и его маска

0801_Battlefield_139

0801_Battlefield_140

0801_Battlefield_141

 

Новый слой Gradient Map и его маска

0801_Battlefield_142

0801_Battlefield_143

 

Прозрачность уменьшаем до 7%, режим наложения ставим Overlay

0801_Battlefield_144

 

Создаем новый слой градиента. И маску слоя.

0801_Battlefield_145

0801_Battlefield_146

 

Прозрачность уменьшаем до 17%, режим наложения оставим Normal

0801_Battlefield_147

 

И последний новый слой Exposure и его маска.

0801_Battlefield_148

0801_Battlefield_149

 

Прозрачность уменьшаем до 45%, режим наложения оставим Normal

0801_Battlefield_150

Наше изображение готово!


 

 






Это вторая часть урока о том, как комбинируя несколько фотографий, можно создать реалистичную сцену битвы. В прошлом уроке мы создали фон для нашей сцены, в этой части мы добавим персонажей и поработаем над общей атмосферой.


Что должно получиться Что вы будете создавать

Результат для урока: Фотоманипуляция: Создание сцены битвы в Photoshop. Часть 2.

Шаг 10.

Открываем фото «солдат», выбираем инструмент перо (P) и начинаем обводить солдата.

Правой кнопкой кликаем по выделению и выбираем Make Selection. Копируем выбранную зону Cmd/Ctrl + J.

0801_Battlefield_65

0801_Battlefield_66

0801_Battlefield_67

 

Выбираем этот слой и инструмент Magic Wand Tool (W) с допуском 32, делаем активным Anti-alias. Выбираем части между рукой и оружием солдата и удаляем.

0801_Battlefield_68
0801_Battlefield_69

 

Перемещаем нашего солдата в основную сцену и изменяем размер (Cmd/Ctrl + T).

0801_Battlefield_70

 

Создаем группу «Soldier 1» и перемещаем туда наш слой с солдатом. Как мы уже неоднократно делали – создаем новый слой Levels, чтобы привести света и тени в соответствие с источником света сцены. Прикрепляем слой к слою солдата и устанавливаем настройки:

0801_Battlefield_71

 

На примере ниже отмечена красным область, которая должна уйти в тень. Мы как и в прошлых шагах работаем с масками слоев, где кистью закрашиваем нужные области. Сейчас используем кисть диаметра 5-10px.

0801_Battlefield_72

0801_Battlefield_73

 

Создаем новый слой и прикрепляем к слою с солдатом. Кистью оранжевого цвета (#d3891f) рисуем по светлым участкам солдата.

0801_Battlefield_74

0801_Battlefield_75

 

Дублируем слой дважды и меняем режим наложения на Overlay. Для предыдущего слоя ставим прозрачность 45% и для другого 60%.

0801_Battlefield_76

 

Скопируйте все слои в группе и слейте их Cmd/Ctrl + E. Перейдите в свойства слоя и выставите настройки.

0801_Battlefield_77

 

Трансформируйте слой Cmd/Ctrl + T, выбрав Flip Horizontal и расположите его под слоем солдата, создав тем самым тень.

0801_Battlefield_78

0801_Battlefield_79

 

Можете зажать Cmd/Ctrl, чтобы иметь возможность свободно трансформировать тень.

0801_Battlefield_80

0801_Battlefield_81

 

И вот у нас получилась тень. Измените режим наложения на Multiply и уменьшите прозрачность до 40%.

0801_Battlefield_82


 

Шаг 11.

Выбираем перо и обводим следующего солдата. Помещаем на нашу сцену. Повторяем шаг 10, чтобы цвета соответствовали теням и светам предыдущего солдата.

0801_Battlefield_83

0801_Battlefield_84

0801_Battlefield_85

 

Теперь сгруппируйте все слои созданные для второго солдата «Soldier2». Скопируйте эту группу Cmd/Ctrl + J и слейте слои в ней Cmd/Ctrl + E. Теперь у нас есть один слой с солдатом – с ним будет удобнее работать.

Примените к слою фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur с настройками:

0801_Battlefield_86


Шаг 12.

Открываем следующее фото с колючей проволокой и инструментом (M) вырезаем проволоку как показано ниже.

Копируем выбранную часть проволоки.

0801_Battlefield_87

 

Разместите колючую проволоку, как показано в примере. Создайте для нее группу group “Barbed wire” и расположите между первым и вторым солдатом. Командой Cmd/Ctrl + Shift + U обесцветим фото проволоки.

0801_Battlefield_88

 

Мы будем использовать настройки уровней, чтобы затемнить наш слой, как мы делали раньше с солдатами и дымом. Создайте новый слой Levels и присоедините к проволоке.

0801_Battlefield_89

 

Черной кистью замаскируем часть слоя. Посмотрите, как это должно выглядеть итоге.

0801_Battlefield_90

0801_Battlefield_91

 

Создайте новый слой в группе с проволокой и присоедините к основному слою. Кистью цвета #ec872f, размера 5-10px, с прозрачностью 60% создайте свет от огня, как мы делали на солтатах.

0801_Battlefield_92

 

Задайте слою режим наложения Color и уменьшите прозрачность до 60-65%. Скопируйте слой и поменяйте режим наложения на Color Dodge и прозрачность до 35-40%.

0801_Battlefield_93


Шаг 13.

Открываем новое фото с огнем. С помощью пера и лассо выделяем часть, которая нам понадобиться. Скопируйте выделенное и переместите в сцену.

0801_Battlefield_94

 

Мы используем это фото, чтобы создать размытые летящие искры в нашей работе. Трансформируйте слой Cmd/Ctrl + T и не беспокойтесь сильно за его форму, т.к. потом мы будем размывать слой. Не забудьте, что этот слой у нас лежит поверх всех основных.

0801_Battlefield_95

 

Создайте ему группу “Fire Blurry”. Нашему слою с огнем задаем режим наложения Screen. Не бойтесь использовать ластик, чтобы удалить лишние части.

0801_Battlefield_96

 

Теперь размоем слой фильтром Gaussian Blur с радиусом 3-5px.

0801_Battlefield_97

 

Вот, что у меня получилось в итоге.

0801_Battlefield_98


 

Шаг 14.

Открываем новое фото. Выделяем часть, которая нам нравится и перемещаем в нашу сцену.

0801_Battlefield_98-1

 

Помещаем слой над группой Ground. Группируем слой в группу Spike. И создаем новый слой Levels (как обычно, все вспомогательные слои мы прикрепляем к главному слою).

0801_Battlefield_98-2

 

В маске слоя Levels кистью (20-30px) закрашиваем область, соответствующую световой схеме сцены.

0801_Battlefield_98-4

 

Создаем слой Gradient Map с настройками ниже. После уменьшаем его прозрачность до 80%.

0801_Battlefield_98-5

 

Новый слой Color Balance с настройками:

0801_Battlefield_98-6

 

Измените режим наложения на Overlay и прозрачность до 30-40%.

0801_Battlefield_98-6


Шаг 15.

Создаем новый слой над всеми слоями и группируем его в группу «Tree». Черной кистью (10-12px) нарисуем несколько веток.

0801_Battlefield_99

 

Теперь размоем их фильтром Gaussian Blur. Возьмите радиус размытия 3-5px.

0801_Battlefield_100

 

Снова открываем фото дыма, неважно какого – мы его тоже заблюрим. Поместите его в сцену и сгруппируйте в группу «Smoke Blurry».

0801_Battlefield_101

 

Правой кнопкой мыши переходим в свойства слоя, выбираем Color Overlay и используем настройки.

0801_Battlefield_102

0801_Battlefield_103

 

Теперь размываем слой.

0801_Battlefield_104

 

Создаем новый слой в группе «Smoke Blurry» и мягкой кистью (размер 20-30) белого цвета рисуем, как показано на картинке ниже.

0801_Battlefield_105

 

Изменяем режим наложения на Lighten и прозрачность до 5-10%.

0801_Battlefield_106


Шаг 16.

Step 16

Открываем фото самолета, вырезаем нужное, использую то же технику, что и в прошлых шагах. Уменьшаем размер самолета и группируем его в группу « Plane».

0801_Battlefield_107

 

Новый слой градиента с настройками ниже. Уменьшим прозрачность до 50-60% и режим наложения поменяем на Color.

0801_Battlefield_108

 

Новый слой Levels с настройками:

0801_Battlefield_109

 

В маске слоя закрашиваем область для светов. И изменяем прозрачность до 50-60%.

0801_Battlefield_110

0801_Battlefield_111

 

Новый слой Color Balance с настройками:

0801_Battlefield_112

 

Режим наложения Overlay, прозрачность 20%.

0801_Battlefield_113

 

Пришло время добавить взрыв самолета. Повторите шаг 9, чтобы достигнуть нужного эффекта. Используйте дым, режимы наложения, ластик. И не забывайте про основное освещение.

0801_Battlefield_114

0801_Battlefield_115

0801_Battlefield_116

 

Я добавляю немного деталей, т.к. мне кажется, левая часть выглядит немного пустовато. Добавим туда немного размытых огней.

0801_Battlefield_117


Шаг 17.

Создаем новый слой над группой «Ground». Мягкой кистью 50-60px рисуем как показано ниже. Меняем режим наложения слоя на Color и прозрачность уменьшаем до 70-80%.

0801_Battlefield_118

0801_Battlefield_119


Шаг 18.

Создаем новый слой над всеми слоями и группируем его в группу «Particles» (частицы). Возьмем твердую кисть 2-10px (цвет #242424) и нарисуем небольшие пятна (можно разделить их по слоям, чтобы было легче обрабатывать)

0801_Battlefield_120

0801_Battlefield_121

 

Выбираем фильтр Blur > Motion Blur. Поиграем с настройками – выберите эффект, который вас устроит.

0801_Battlefield_122

 

По той же технике создаем летящие частички и пятна. Экспериментируйте! Можете использовать Gaussian Blur, Motion Blur, Brush Tool, чтобы достигнуть схожего эффекта.

0801_Battlefield_123


Шаг 19.

Итак мы закончили создавать саму сцену. Теперь можно поработать с общей цветовой картиной. Создаем новый слой градиента с настройками:

0801_Battlefield_124

 

В маске градиента рисуем мягкой черной кистью 80-90px , как показано ниже.

0801_Battlefield_125

 

Теперь поменяем режим наложения на Screen и уменьшим прозрачность до 13%.

0801_Battlefield_126

 

Создадим еще один слой градиента.

0801_Battlefield_127

 

В маске градиента закрашиваем следующую область.

0801_Battlefield_128

 

Также меняем режим наложения на Screen и уменьшим прозрачность до 40%.

0801_Battlefield_129

 

Создаем новый слой Selective Color.

0801_Battlefield_130

 

Маска слоя.

0801_Battlefield_131

 

Теперь уменьшим прозрачность до 21%.

0801_Battlefield_132

 

Новый слой Color Balance с настройками.

0801_Battlefield_133

 

Маска слоя

0801_Battlefield_134

 

Прозрачность не меняем.

0801_Battlefield_135

 

Новый слой Curves.

0801_Battlefield_136

 

Маска слоя.

0801_Battlefield_137

0801_Battlefield_138

 

Новый слой Selective Color и его маска

0801_Battlefield_139

0801_Battlefield_140

0801_Battlefield_141

 

Новый слой Gradient Map и его маска

0801_Battlefield_142

0801_Battlefield_143

 

Прозрачность уменьшаем до 7%, режим наложения ставим Overlay

0801_Battlefield_144

 

Создаем новый слой градиента. И маску слоя.

0801_Battlefield_145

0801_Battlefield_146

 

Прозрачность уменьшаем до 17%, режим наложения оставим Normal

0801_Battlefield_147

 

И последний новый слой Exposure и его маска.

0801_Battlefield_148

0801_Battlefield_149

 

Прозрачность уменьшаем до 45%, режим наложения оставим Normal

0801_Battlefield_150

Наше изображение готово!